sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Física - M.R.U e M.U

MRU -> É ALGUÉM ANDAR EM UMA BICICLÉTA EM LINHA RETA, SEM FAZER CURVA NEM SUBIR EM LOMBAS, APENAS CONTINUAR COM O MESMO SEGUIMENTO.

M.U ->É ALGUÉM PEGAR UMA BIKE, POR EXEMPLO, E NÃO ANDAR EM LINHA RETA, E SIM, SUBIR, DESCER, DOBRAR E ETC.

TEMOS:

S = ESPAÇO FINAL
So= ESPAÇO INICIAL
V= VELOCIDADE
T= TEMPO
/\s => DESLOCAMENTO=ESPAÇO PERCORRIDO

Equações dos movimentos retilíneos

Em qualquer movimento retilíneo a velocidade média é:
v_m=\frac{\Delta s}{\Delta t}
E a aceleração média é:
a_m=\frac{\Delta v}{\Delta t}

Para as equações, usa-se geralmente os símbolos to,so e vo para o tempo, a posição e a velocidade iniciais respectivamente. O símbolo a representa a aceleração, t a variável tempo, s e v representam a posição e a velocidade em um determinado instante.

[editar] Equações do MRU

Como v é constante no MRU a velocidade a qualquer instante é igual à velocidade média:
v = vm
Ou seja:
v=\frac{\Delta s}{\Delta t}

Como Δs = sso podemos transformar a equação acima em uma função da posição em relação ao tempo:
s = so + vt
Note que a equação acima assume que to = 0, se o valor inicial do tempo não for zero basta trocar t por Δt. Essa é uma função linear, portanto o gráfico posição versus tempo seria uma reta, e a tangente do ângulo de inclinação dessa em relação ao eixo do tempo é o valor da velocidade.

[editar] Equações do MRUV

No caso do MRUV a aceleração é constante, portanto:
a = am
Assim:
a=\frac{\Delta v}{\Delta t}
De forma similar ao que foi feito com o MRU, como Δv = vvo podemos escrever a função da velocidade em relação ao tempo:
v = vo + at
Essa é uma função linear, portanto sua representação num gráfico velocidade versus tempo é uma reta. A área entre essa reta e o eixo do tempo, em um intervalo temporal é o valor da distância percorrida nesse intervalo (a figura formada será um triângulo ou um trapézio). O coeficiente angular dessa reta em relação ao eixo do tempo é o valor da aceleração. Para se encontrar a função da posição em relação ao tempo pode-se integrar a função acima, feito isso temos:
s=s_o+v_ot+\frac{at^2}{2}
Essa nova função é quadrática representando uma parábola no gráfico espaço versus tempo. A velocidade no instante t é igual ao coeficiente angular da reta tangente à parábola no ponto correspondente a t.

Manipulando-se as equações é possível encontrar a velocidade em função do deslocamento, a chamada Equação de Torricelli:
v^2=v_o^2+2a\Delta s
Essa equação é particularmente útil quando se quer evitar a variável tempo.


exercícios do negão aqui !

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